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Les règles du jeu

Des amateurs de chanson française dotés d’une excellente mémoire, se lancent dans un karaoké géant accompagnés d'un orchestre live pour rythmer leurs prestations.
Chaque soir, un candidat tentera de détrôner le Maestro du jour. Ils joueront l’un contre l’autre et essaieront de cumuler le plus de points possible. Celui qui aura le plus points deviendra (ou restera) le Maestro et accèdera à la finale pour tenter de gagner jusqu’à 20 000€.

Qui sera le Maestro et chantera avec le micro d’argent ?
 


 

1 - LES 5 CATÉGORIES

Au début du jeu, les candidats ont le choix parmi 5 catégories constituées de genres musicaux (rock, pop...) et de thèmes divers (chansons d’amour, prénoms...) . Derrière chacune des catégories se cachent, chaque fois, 2 chansons au choix et chaque catégorie rapporte un nombre de points différent (10 points, 20 points, 30 points, 40 points, 50 points). Plus le nombre de points en jeu est important, plus il y a de mots à trouver.
Le Maestro décide s’il veut jouer en premier ou passer la main au challenger.
Chaque candidat joue donc avec 2 chansons et ils cumulent chacun un nombre de points. La cinquième catégorie restante ne sera pas jouée.

2 - C'EST LA MÊME CHANSON

Une ultime chanson va permettre de bouleverser le jeu. Les 2 candidats joueront avec cette même chanson, tour à tour. Celui qui a le plus de points commence, l’autre candidat ira s’isoler et ne verra ni n’entendra rien de la prestation de son adversaire.
Quand le texte du karaoké s’arrête pour le candidat, il doit chanter le plus loin possible pour marquer un maximum de points.  Pour chaque mot trouvé, il marque un point supplémentaire. Lorsqu’il se trompe dans la chanson, un signal sonore l’arrête, les points qu’il a marqués sont découverts et viennent s’ajouter aux points déjà marqués jusqu’ici.
Puis, c’est au tour de son adversaire de chanter sur la même chanson. Il découvre à son tour la chanson ainsi que le nombre de points à battre pour devenir (ou rester) le Maestro.

Celui qui a le plus de points à l’issue de cette manche se qualifie pour la finale et sera le Maestro ! En cas d’égalité, le Maestro garde son micro d’argent, et c’est le candidat challenger qui est éliminé.

 

3 - LA FINALE

Le Maestro a le choix de jouer la finale avec l’une des deux chansons qui lui sont proposées.
Dans cette chanson,  il y aura 5 moments où le karaoké s’arrêtera et où il devra trouver les bonnes paroles.
Plus on avance dans la chanson, plus il y a de mots à trouver et plus il y a d’argent en jeu (1000€, 2000€, 5000€, 10 000€, 20 000€).
Le Maestro n’aura le droit à aucune erreur s’il veut cumuler des gains. A la moindre erreur, il retombe à 0€. Il peut néanmoins décider de s’arrêter avant de chanter pour le palier suivant, et ainsi garder la somme atteinte. Il reviendra le lendemain, affronter un nouveau challenger et tenter de garder son micro d’argent tout en faisant grimper sa cagnotte.
Un joker est disponible pour conforter le candidat dans ses décisions : les initiales. Cela lui permet d’avoir les initiales de chacun des mots manquants qu’il doit retrouver. Il ne peut se servir de ce joker qu’une seule fois dans la finale.     
Quoi qu’il arrive, le Maestro reviendra dans l’émission suivante et pourra cumuler ses gains au fil des émissions.

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